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发布日期:2026-02-14 20:44 点击次数:150
2026年《英雄联盟》LCK杯赛已结束小组赛阶段的全部比赛,即将进入到入围赛和季后赛阶段。回顾前三周的比赛,本届赛事引入的全新“教练语音”系统,允许教练在每局比赛中最多3次接入队伍语音进行指导。然而,各战队对这一系统的使用策略呈现出鲜明对比:T1和HLE在整个赛事期间从未使用,而部分战队则几乎每小局都会积极启用。那么,教练语音功能究竟是好用还是不好用呢?

根据拳头游戏于2月3日提供的数据,各战队在LCK杯赛期间使用教练语音的情况统计如下(括号内为总使用次数):
- DRX:45次(16小局,每局均使用)
- BRO:18次(16小局,8小局使用)
- GEN:9次(11小局,5小局使用)
- NS:12次(15小局,6小局使用)
- KT:7次(15小局,5小局使用)
- DK:5次(12小局,4小局使用)
- BFX:4次(14小局,3小局使用)
- T1:0次(14小局,未使用)
- HLE:0次(14小局,未使用)
数据显示,T1与HLE在所有进行的小局中均未使用教练语音。T1主教练kkOma曾在采访中表示,由于该系统处于测试阶段且国际赛事并不采用,他们更注重其“实用性”的考量。队内多名选手也反映,不习惯比赛中教练突然介入语音,认为这可能干扰判断。加之T1拥有Faker担任事实上的“局内教练”,因此他们从赛事初期就已决定不启用此功能。

与之相反,DRX是使用最为积极的队伍,不仅每小局都会使用,总次数也高达45次。主教练Joker解释,他们在系统引入前就已营造类似的训练环境,并充分考虑了如何让选手从中获益。从比赛直播中也能看到,Joker的适时介入在某些对局中确实取得了效果,队伍往往能打赢下一波团战。
BRO、GEN与NS也属于使用频率较高的队伍。而KT、DK与BFX则呈现“中频使用”的特点,仅在特定局面下有限启用。值得注意的是,尽管BRO使用次数位居第二,但他们在五个系列赛中全部告负,这也侧面反映出教练的临场介入并非取胜保证。
DK不喜欢使用这个系统的原因很简单,因为主教练cvMax的理念甚至是让队员们在队内的沟通减少,专注于操作上,他接入语音的那两次甚至在骂队员,显然不太适合教练语音功能。但HLE是第一支被淘汰出局的LCK杯赛队伍,他们居然全程不使用教练语音,这让我感到惊讶,主教练Homme连一次尝试的欲望都没有,哪怕是在对阵GEN的生死战。

整体而言,数据清晰揭示了各战队在教练语音运用上的策略差异:既有如DRX般积极拥抱比赛内介入的案例,也有像T1、HLE这样更信赖选手自主性与原有运营体系、完全不予采用的选择。该系统的引入虽自始便备受关注,但其实际使用与否,根本上仍取决于各队的战术哲学与团队运营模式。
关于教练语音系统未来的使用方向,拳头游戏相关人士表示:“我们正在从多个方面进行讨论,尚未做出最终决定。”
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